导航切换
我的
导航切换
专业
搜索
节目
画面
研报
注册/登录
个性定制
|
内容总结
章节片段
字幕全文
思维导图
深度学习
追问
拖动时间轴点击获取起止时间码,截取片段时长
不能超过
5分钟
×
点击获取
开始时间:
点击获取
结束时间:
保存片段标题:
保存
|
分享
QQ好友
QQ空间
页面地址:
复制
复制链接给好友,分享精彩视频
扫一扫手机观看&分享
对不起,您不在IP段范围内,无法观看
189 播放
收藏
片段保存及分享
播放有问题?
请戳这里
如何为动画设计角色
时长:7 分钟
类别:动漫设计
简介:介绍一些基本的角色设计概念,使用基本形状理论来设计我们的动画角色,学习如何设计角色转身。
标签:
教学
动漫设计
动画角色设计
相关视频:
如何添加漫画网点
大多数黑白漫画中的阴影区域,通常是采用灰色的网点分布,和我们一起学习使用传统的漫画网点纸。
《笑笑小虫》幕后——分镜
芬兰儿童搞笑益智动画片《笑笑小虫》制作团队中的分镜师介绍了制作分镜所用的工具,背景设计灵感与布局技巧等。
动画十二法则:关键动作与连续动作
在动画十二原则里,连续工作和关键动作也就是常说的逐帧动画与关键帧动画。我们将讲述它们的定义和应用。
如何在Filmora中制作讲解员视频动画
发现新的方法,只需两分钟就可以在Filmora视频编辑器中创建讲解员视频动画。通过制作演示视频,向大家介绍具体步骤。
定格动画教程:相机移动
相机移动是增强动画视觉冲击力的好方法,有时绝对有必要跟随动作。我们将介绍创建视觉动态相机移动的原理。
从动态分镜到动画
欢迎来到《猫头鹰魔法社》,收看女巫决斗片段从动态分镜、铅笔稿测试到最终动画的完美呈现。
翻转纸,手绘中间画
展示在翻转纸张时使用的一些基本动作,为动画创造中间画。
常见的三维动画软件
我们将谈论Blender,3DsMax,Maya,Cinema4D,Modo等常用的制作三维动画的软件。
观看记录: