导航切换
我的
导航切换
专业
搜索
节目
画面
研报
注册/登录
个性定制
|
内容总结
章节片段
字幕全文
思维导图
深度学习
追问
拖动时间轴点击获取起止时间码,截取片段时长
不能超过
5分钟
×
点击获取
开始时间:
点击获取
结束时间:
保存片段标题:
保存
|
分享
QQ好友
QQ空间
页面地址:
复制
复制链接给好友,分享精彩视频
扫一扫手机观看&分享
对不起,您不在IP段范围内,无法观看
1291 播放
收藏
片段保存及分享
播放有问题?
请戳这里
10种重新定义游戏的未来技术
时长:10 分钟
类别:游戏艺术设计
简介:技术总是在进步的,而游戏界则是我们经常能看到新东西的地方。今天我们一起来看一下,游戏行业的十大未来科技。
标签:
教学
游戏艺术设计
电子游戏
相关视频:
游戏行业
电子游戏产业比全球电影和音乐产业所创造的价值还要大,并且这一行业还在继续增长,是什么造就了游戏行业的巨大成功?
游戏设计的基本原则
如何制作好游戏?这是个大问题,我们一起来学习游戏设计的基础原则。记住,游戏设计必须符合玩家的预期体验。
游戏中的血量
新版《毁灭战士》处理血量的方式非常独特,不仅有复古的真实血条和血包,还可以让玩家在游戏中采取不同的措施处理低血量。
在Unity中制作视频游戏——移动
如果想在Unity里制作视频游戏,这个视频是非常重要的。我们将学习如何控制玩家的移动,其中会涉及到变量,玩家输入等内容。
使用游戏引擎制作无需编码的游戏
无需编码就可以制作游戏是现代引擎发展过程中的最佳发展之一。三个主流的游戏引擎预先构建可视化脚本,能够让那些没有编码知识的人创建不需要代码的专业级视频游戏。
制作模块化地下城关卡
学习如何使用Blender和Unity创建模块化地下城关卡。这个视频涵盖了关卡设计规划和研究过程,包括确定设计方针,艺术风格,草稿等。
《超级马里奥:3D》中的4步关卡设计法
《超级马里奥:3D》是一个充满了创意的游戏,其中有康可多、翻转面板、大炮方块等机制。任天堂发明了一种可重用的关卡设计方法,能够快速地将这么多崭新的机制塞入游戏之中。
点击游戏设计
《破碎时光》是一款由DouleFine制作的点击游戏,分为两部,第一部有趣又有活力,第二部却有明显的设计错误,因不可理喻或不公平的愚笨谜题而遭到批评。让我们看看冒险游戏如何提供更加合理的设计——而不是让你赶着去看攻略。
观看记录: