导航切换
我的
导航切换
专业
搜索
节目
画面
研报
注册/登录
个性定制
|
内容总结
章节片段
字幕全文
思维导图
深度学习
追问
拖动时间轴点击获取起止时间码,截取片段时长
不能超过
5分钟
×
点击获取
开始时间:
点击获取
结束时间:
保存片段标题:
保存
|
分享
QQ好友
QQ空间
页面地址:
复制
复制链接给好友,分享精彩视频
扫一扫手机观看&分享
对不起,您不在IP段范围内,无法观看
1674 播放
收藏
片段保存及分享
播放有问题?
请戳这里
《梅祖拉假面》的地下城设计
时长:10 分钟
类别:游戏艺术设计
简介:《梅祖拉假面》这款动作冒险游戏的整体氛围很诡异,四个地下城也与众不同。这些地下城的关卡是如何设计的呢?
标签:
教学
游戏艺术设计
游戏环境制作
地下城
相关视频:
在Unity中制作视频游戏——碰撞
在这段视频中,我们将学习有关Unity制作视频游戏的更多知识,包括如何制造障碍,如何使碰撞发生,以及碰撞发生时会发生什么。
点击游戏设计
《破碎时光》是一款由DouleFine制作的点击游戏,分为两部,第一部有趣又有活力,第二部却有明显的设计错误,因不可理喻或不公平的愚笨谜题而遭到批评。让我们看看冒险游戏如何提供更加合理的设计——而不是让你赶着去看攻略。
15个优秀的关卡设计
关卡设计是电子游戏中最重要的元素之一,优秀的关卡能够吸引玩家进入游戏,突出并放大游戏体验。优秀的关卡设计有哪些例子呢?我们一起来看看吧。
1958-2020电子游戏画面的演变
随着显像技术的进步,电子游戏的画面表现力越来越强。我们将选用一些代表性的作品,呈现1958-2020年间电子游戏画面的发展过程。
《天空之剑》的地下城设计
《天空之剑》是《塞尔达传说》系列故事的原点作,它的地下城设计非常有想象力,以古代大石窟这一关为例,来看看这款游戏独特的关卡设计。
你需要知道的关于电子游戏类型的知识
FPS、RPG、MMO和MOBA等词汇随处可见,但并非所有人都知道它们的真正含义。在这个视频中,我们将解释一些主要的游戏类型以及它们与同类游戏的区别。
在Unity中制作视频游戏——移动
如果想在Unity里制作视频游戏,这个视频是非常重要的。我们将学习如何控制玩家的移动,其中会涉及到变量,玩家输入等内容。
《时之笛》的地下城设计
《时之笛》可谓是3D游戏的先驱者,3D体验大大改变了游戏中九个地下城的设计。
观看记录: