导航切换
我的
导航切换
专业
搜索
节目
画面
研报
注册/登录
个性定制
|
内容总结
章节片段
字幕全文
思维导图
深度学习
追问
拖动时间轴点击获取起止时间码,截取片段时长
不能超过
5分钟
×
点击获取
开始时间:
点击获取
结束时间:
保存片段标题:
保存
|
分享
QQ好友
QQ空间
页面地址:
复制
复制链接给好友,分享精彩视频
扫一扫手机观看&分享
对不起,您不在IP段范围内,无法观看
1730 播放
收藏
片段保存及分享
播放有问题?
请戳这里
2020年发行的TPS游戏
时长:21 分钟
类别:游戏艺术设计
简介:盘点2020年在PC、PS4、XboxOne、X系列、PS5等平台上发行的20款TPS游戏,包括《最后生还者》、《生化危机3》等。
标签:
教学
游戏艺术设计
游戏类别
相关视频:
游戏设计中的两种随机类型
从重击到随机遭遇,从战利品盒到程序生成,视频游戏充斥着随机性。在本集中,我将探讨游戏中使用随机性的方式以及为什么某些形式比其他形式更具争议性。
制作模块化地下城关卡
学习如何使用Blender和Unity创建模块化地下城关卡。这个视频涵盖了关卡设计规划和研究过程,包括确定设计方针,艺术风格,草稿等。
五种类型的潜行游戏道具
潜行类游戏中主角总是拥有最好的工具。大多数潜行装置可以分为五个关键类别,包括收集情报的工具、操控敌人的小道具、重新定义隐蔽空间的小道具等。
10种重新定义游戏的未来技术
技术总是在进步的,而游戏界则是我们经常能看到新东西的地方。今天我们一起来看一下,游戏行业的十大未来科技。
2020年发行的FPS游戏
PC,PS4,XboxOne,Switch等平台上的第一人称射击游戏都是游戏领域的主流。这里,我们将盘点2020年新发行的15款FPS游戏,包括《半衰期:爱莉克斯》、《使命召唤》等。
《梅祖拉假面》的地下城设计
《梅祖拉假面》这款动作冒险游戏的整体氛围很诡异,四个地下城也与众不同。这些地下城的关卡是如何设计的呢?
《时之笛》的地下城设计
《时之笛》可谓是3D游戏的先驱者,3D体验大大改变了游戏中九个地下城的设计。
FPS与TPS游戏
许多玩家知道射击游戏是一个大类,但FPS和TPS总是分不太清楚,在这里,我们将简单介绍这两者之间的区别。
观看记录: