导航切换
我的
导航切换
专业
搜索
节目
画面
研报
注册/登录
个性定制
|
内容总结
章节片段
字幕全文
思维导图
深度学习
追问
拖动时间轴点击获取起止时间码,截取片段时长
不能超过
5分钟
×
点击获取
开始时间:
点击获取
结束时间:
保存片段标题:
保存
|
分享
QQ好友
QQ空间
页面地址:
复制
复制链接给好友,分享精彩视频
扫一扫手机观看&分享
对不起,您不在IP段范围内,无法观看
1828 播放
收藏
片段保存及分享
播放有问题?
请戳这里
FPS与TPS游戏
时长:11 分钟
类别:游戏艺术设计
简介:许多玩家知道射击游戏是一个大类,但FPS和TPS总是分不太清楚,在这里,我们将简单介绍这两者之间的区别。
标签:
教学
游戏艺术设计
游戏类别
相关视频:
游戏关卡设计过程
怎样制作出优秀的游戏关卡?关卡设计师的工作流程是什么样的?如何测试关卡?这些问题便是我们将要探索的内容。
新冠是如何影响游戏产业的
游戏研究总监路易斯阐述了新冠疫情对游戏产业的影响,以及游戏产业的发展趋势。
《洞穴探险》是如何制作关卡的
《洞穴探险》游戏制作者利用16个格子设置关卡,讲述了不设置重复关卡的重要性。
制作模块化地下城关卡
学习如何使用Blender和Unity创建模块化地下城关卡。这个视频涵盖了关卡设计规划和研究过程,包括确定设计方针,艺术风格,草稿等。
进入电子游戏行业的10大建议
想进入电子游戏行业,但不知道从哪里开始?在本视频中,我们将提供进入电子游戏行业的十条建议。
《黄昏公主》的地下城设计
Wii第一款游戏《黄昏公主》的高清重制版深受玩家的喜爱,每个地下城都有独特的设计,复杂的关卡也十分吸引玩家。
游戏产业的未来
5年或10年后,我们会玩什么类型的游戏?所有的玩家都期待一个光明的未来,五大新科技将改变游戏世界。
FPS与TPS游戏
许多玩家知道射击游戏是一个大类,但FPS和TPS总是分不太清楚,在这里,我们将简单介绍这两者之间的区别。
观看记录: