导航切换
我的
导航切换
专业
搜索
节目
画面
研报
注册/登录
个性定制
|
内容总结
章节片段
字幕全文
思维导图
深度学习
追问
拖动时间轴点击获取起止时间码,截取片段时长
不能超过
5分钟
×
点击获取
开始时间:
点击获取
结束时间:
保存片段标题:
保存
|
分享
QQ好友
QQ空间
页面地址:
复制
复制链接给好友,分享精彩视频
扫一扫手机观看&分享
对不起,您不在IP段范围内,无法观看
1785 播放
收藏
片段保存及分享
播放有问题?
请戳这里
《时之笛》的地下城设计
时长:11 分钟
类别:游戏艺术设计
简介:《时之笛》可谓是3D游戏的先驱者,3D体验大大改变了游戏中九个地下城的设计。
标签:
教学
游戏艺术设计
游戏环境制作
地下城
相关视频:
《黄昏公主》的地下城设计
Wii第一款游戏《黄昏公主》的高清重制版深受玩家的喜爱,每个地下城都有独特的设计,复杂的关卡也十分吸引玩家。
15款RTS游戏
RTS游戏是电子竞技中绝对不能缺少的门类,今天我们就来说说RTS发展历史上出现的经典之作,如《宇宙战争之地球突袭战》、《锻造营》等。
游戏环境软件
游戏环境设计师介绍了创作游戏关卡的软件及其用途,包括Photoshop、3DsMax、Maya等。
《天空之剑》的地下城设计
《天空之剑》是《塞尔达传说》系列故事的原点作,它的地下城设计非常有想象力,以古代大石窟这一关为例,来看看这款游戏独特的关卡设计。
FPS与TPS游戏
许多玩家知道射击游戏是一个大类,但FPS和TPS总是分不太清楚,在这里,我们将简单介绍这两者之间的区别。
你需要知道的关于电子游戏类型的知识
FPS、RPG、MMO和MOBA等词汇随处可见,但并非所有人都知道它们的真正含义。在这个视频中,我们将解释一些主要的游戏类型以及它们与同类游戏的区别。
五种类型的潜行游戏道具
潜行类游戏中主角总是拥有最好的工具。大多数潜行装置可以分为五个关键类别,包括收集情报的工具、操控敌人的小道具、重新定义隐蔽空间的小道具等。
游戏关卡设计技巧
我们的首席关卡设计师讲述了他如何使用QuixelMegascans为游戏创造战斗关卡。
观看记录: