导航切换
我的
导航切换
专业
搜索
节目
画面
研报
注册/登录
个性定制
|
内容总结
章节片段
字幕全文
思维导图
深度学习
追问
拖动时间轴点击获取起止时间码,截取片段时长
不能超过
5分钟
×
点击获取
开始时间:
点击获取
结束时间:
保存片段标题:
保存
|
分享
QQ好友
QQ空间
页面地址:
复制
复制链接给好友,分享精彩视频
扫一扫手机观看&分享
对不起,您不在IP段范围内,无法观看
1709 播放
收藏
片段保存及分享
播放有问题?
请戳这里
游戏关卡设计技巧
时长:8 分钟
类别:游戏艺术设计
简介:我们的首席关卡设计师讲述了他如何使用QuixelMegascans为游戏创造战斗关卡。
标签:
教学
游戏艺术设计
游戏关卡制作
相关视频:
《梦见岛》的地下城设计
了解《梦见岛》与GBC复刻版《梦见岛DX》的区别,看看《梦见岛》在地下城关卡设计、寻找宝箱和钥匙等方面做出了哪些根本性的变化。
在Unity中制作视频游戏——移动
如果想在Unity里制作视频游戏,这个视频是非常重要的。我们将学习如何控制玩家的移动,其中会涉及到变量,玩家输入等内容。
2020年发行的FPS游戏
PC,PS4,XboxOne,Switch等平台上的第一人称射击游戏都是游戏领域的主流。这里,我们将盘点2020年新发行的15款FPS游戏,包括《半衰期:爱莉克斯》、《使命召唤》等。
FPS与TPS游戏
许多玩家知道射击游戏是一个大类,但FPS和TPS总是分不太清楚,在这里,我们将简单介绍这两者之间的区别。
《超级马里奥:3D》中的4步关卡设计法
《超级马里奥:3D》是一个充满了创意的游戏,其中有康可多、翻转面板、大炮方块等机制。任天堂发明了一种可重用的关卡设计方法,能够快速地将这么多崭新的机制塞入游戏之中。
1958-2020电子游戏画面的演变
随着显像技术的进步,电子游戏的画面表现力越来越强。我们将选用一些代表性的作品,呈现1958-2020年间电子游戏画面的发展过程。
电子游戏类型介绍
电子游戏的种类五花八门,为了方便区别,需要对它们进行分类。一起来看看有哪些游戏类别。
游戏环境软件
游戏环境设计师介绍了创作游戏关卡的软件及其用途,包括Photoshop、3DsMax、Maya等。
观看记录: