导航切换
我的
导航切换
专业
搜索
节目
画面
研报
注册/登录
个性定制
|
内容总结
章节片段
字幕全文
思维导图
深度学习
追问
拖动时间轴点击获取起止时间码,截取片段时长
不能超过
5分钟
×
点击获取
开始时间:
点击获取
结束时间:
保存片段标题:
保存
|
分享
QQ好友
QQ空间
页面地址:
复制
复制链接给好友,分享精彩视频
扫一扫手机观看&分享
对不起,您不在IP段范围内,无法观看
1706 播放
收藏
片段保存及分享
播放有问题?
请戳这里
游戏设计的基本原则
时长:9 分钟
类别:游戏艺术设计
简介:如何制作好游戏?这是个大问题,我们一起来学习游戏设计的基础原则。记住,游戏设计必须符合玩家的预期体验。
标签:
教学
游戏艺术设计
游戏策划基础
相关视频:
进入电子游戏行业的10大建议
想进入电子游戏行业,但不知道从哪里开始?在本视频中,我们将提供进入电子游戏行业的十条建议。
制作模块化地下城关卡
学习如何使用Blender和Unity创建模块化地下城关卡。这个视频涵盖了关卡设计规划和研究过程,包括确定设计方针,艺术风格,草稿等。
五种类型的潜行游戏道具
潜行类游戏中主角总是拥有最好的工具。大多数潜行装置可以分为五个关键类别,包括收集情报的工具、操控敌人的小道具、重新定义隐蔽空间的小道具等。
15款第三人称射击游戏
第三人称射击游戏给玩家惊险刺激的枪战竞技体验,深受玩家的追捧。在这段视频中,我们将盘点PS4和XboxOne时代的15款第三人称射击游戏。
微软和索尼改变了电子游戏行业
电子游戏行业正在发生重大变化,微软计划收购动视暴雪,索尼计划收购Bungie,这两大科技巨头将改变价值2000亿美元的电子游戏行业。
游戏环境软件
游戏环境设计师介绍了创作游戏关卡的软件及其用途,包括Photoshop、3DsMax、Maya等。
《天空之剑》的地下城设计
《天空之剑》是《塞尔达传说》系列故事的原点作,它的地下城设计非常有想象力,以古代大石窟这一关为例,来看看这款游戏独特的关卡设计。
《洞穴探险》是如何制作关卡的
《洞穴探险》游戏制作者利用16个格子设置关卡,讲述了不设置重复关卡的重要性。
观看记录: