导航切换
我的
导航切换
专业
搜索
节目
画面
研报
注册/登录
个性定制
|
内容总结
章节片段
字幕全文
思维导图
深度学习
追问
拖动时间轴点击获取起止时间码,截取片段时长
不能超过
5分钟
×
点击获取
开始时间:
点击获取
结束时间:
保存片段标题:
保存
|
分享
QQ好友
QQ空间
页面地址:
复制
复制链接给好友,分享精彩视频
扫一扫手机观看&分享
对不起,您不在IP段范围内,无法观看
1739 播放
收藏
片段保存及分享
播放有问题?
请戳这里
游戏设计的基本原则
时长:9 分钟
类别:游戏艺术设计
简介:如何制作好游戏?这是个大问题,我们一起来学习游戏设计的基础原则。记住,游戏设计必须符合玩家的预期体验。
标签:
教学
游戏艺术设计
游戏策划基础
相关视频:
常见的潜行关卡设计错误
游戏关卡设计师分享了他制作潜行类游戏的工作经验,指出了常见的关卡设计错误及解决方法。
返回和关卡设计
迫使玩家通过关卡后返回,是一种糟糕的关卡设计。关卡设计师可以使用多种工具来解决这一问题。
在Unity中制作2D游戏
想要自己制作2D游戏,却又不知道从哪里开始?这段视频能给你指出正确的方向!2D游戏有很多不同的风格和流派,构建工具完全取决于你要做的游戏。Unity有很多很酷的关于制作2D游戏的功能和工作流。
在Unity中制作视频游戏——游戏设置
在Unity里制作视频游戏时,预设游戏设置是非常重要的,包括创建各种障碍,设置不同的关卡等。
微软和索尼改变了电子游戏行业
电子游戏行业正在发生重大变化,微软计划收购动视暴雪,索尼计划收购Bungie,这两大科技巨头将改变价值2000亿美元的电子游戏行业。
游戏设计中的两种随机类型
从重击到随机遭遇,从战利品盒到程序生成,视频游戏充斥着随机性。在本集中,我将探讨游戏中使用随机性的方式以及为什么某些形式比其他形式更具争议性。
《光环5》的设计
这段视频介绍了《光环5》的游戏机制,以及这些机制是如何影响关卡设计的。
游戏设计的基本原则
如何制作好游戏?这是个大问题,我们一起来学习游戏设计的基础原则。记住,游戏设计必须符合玩家的预期体验。
观看记录: