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游戏设计中的两种随机类型
时长:20 分钟
类别:游戏艺术设计
简介:从重击到随机遭遇,从战利品盒到程序生成,视频游戏充斥着随机性。在本集中,我将探讨游戏中使用随机性的方式以及为什么某些形式比其他形式更具争议性。
标签:
教学
游戏艺术设计
游戏策划基础
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