导航切换
我的
导航切换
专业
搜索
节目
画面
研报
注册/登录
个性定制
|
内容总结
章节片段
字幕全文
思维导图
深度学习
追问
拖动时间轴点击获取起止时间码,截取片段时长
不能超过
5分钟
×
点击获取
开始时间:
点击获取
结束时间:
保存片段标题:
保存
|
分享
QQ好友
QQ空间
页面地址:
复制
复制链接给好友,分享精彩视频
扫一扫手机观看&分享
对不起,您不在IP段范围内,无法观看
1846 播放
收藏
片段保存及分享
播放有问题?
请戳这里
《天空之剑》的地下城设计
时长:16 分钟
类别:游戏艺术设计
简介:《天空之剑》是《塞尔达传说》系列故事的原点作,它的地下城设计非常有想象力,以古代大石窟这一关为例,来看看这款游戏独特的关卡设计。
标签:
教学
游戏艺术设计
游戏环境制作
地下城
相关视频:
使用游戏引擎制作无需编码的游戏
无需编码就可以制作游戏是现代引擎发展过程中的最佳发展之一。三个主流的游戏引擎预先构建可视化脚本,能够让那些没有编码知识的人创建不需要代码的专业级视频游戏。
微软和索尼改变了电子游戏行业
电子游戏行业正在发生重大变化,微软计划收购动视暴雪,索尼计划收购Bungie,这两大科技巨头将改变价值2000亿美元的电子游戏行业。
2020年发行的TPS游戏
盘点2020年在PC、PS4、XboxOne、X系列、PS5等平台上发行的20款TPS游戏,包括《最后生还者》、《生化危机3》等。
10种重新定义游戏的未来技术
技术总是在进步的,而游戏界则是我们经常能看到新东西的地方。今天我们一起来看一下,游戏行业的十大未来科技。
常见的潜行关卡设计错误
游戏关卡设计师分享了他制作潜行类游戏的工作经验,指出了常见的关卡设计错误及解决方法。
《天空之剑》的地下城设计
《天空之剑》是《塞尔达传说》系列故事的原点作,它的地下城设计非常有想象力,以古代大石窟这一关为例,来看看这款游戏独特的关卡设计。
新冠是如何影响游戏产业的
游戏研究总监路易斯阐述了新冠疫情对游戏产业的影响,以及游戏产业的发展趋势。
《超级马里奥:3D》中的4步关卡设计法
《超级马里奥:3D》是一个充满了创意的游戏,其中有康可多、翻转面板、大炮方块等机制。任天堂发明了一种可重用的关卡设计方法,能够快速地将这么多崭新的机制塞入游戏之中。
观看记录: