导航切换
我的
导航切换
专业
搜索
节目
画面
研报
注册/登录
个性定制
|
内容总结
章节片段
字幕全文
思维导图
深度学习
追问
拖动时间轴点击获取起止时间码,截取片段时长
不能超过
5分钟
×
点击获取
开始时间:
点击获取
结束时间:
保存片段标题:
保存
|
分享
QQ好友
QQ空间
页面地址:
复制
复制链接给好友,分享精彩视频
扫一扫手机观看&分享
对不起,您不在IP段范围内,无法观看
1763 播放
收藏
片段保存及分享
播放有问题?
请戳这里
《不可思议的果实》的地下城设计
时长:11 分钟
类别:游戏艺术设计
简介:《不可思议的果实》分为“大地之章”和“时空之章”两部分,共包含16个地下城,每个地下城都有自己的结构和关卡,令人印象深刻。
标签:
教学
游戏艺术设计
游戏环境制作
地下城
相关视频:
《众神的三角力量》的地下城设计
《众神的三角力量》这款游戏带来了大师之剑、钩锁这样的经典元素,我们以东方宫殿为例,讲述该游戏的地下城关卡设计及技巧。
《超级马里奥:3D》中的4步关卡设计法
《超级马里奥:3D》是一个充满了创意的游戏,其中有康可多、翻转面板、大炮方块等机制。任天堂发明了一种可重用的关卡设计方法,能够快速地将这么多崭新的机制塞入游戏之中。
《黄昏公主》的地下城设计
Wii第一款游戏《黄昏公主》的高清重制版深受玩家的喜爱,每个地下城都有独特的设计,复杂的关卡也十分吸引玩家。
游戏设计中的两种随机类型
从重击到随机遭遇,从战利品盒到程序生成,视频游戏充斥着随机性。在本集中,我将探讨游戏中使用随机性的方式以及为什么某些形式比其他形式更具争议性。
2021年十大RPG游戏
从传统的日式到充满动作感的开放世界,RPG游戏吸引着万千玩家。在这里,我们将盘点2021年新发行的10款RPG游戏,包括《黑暗联盟》、《生化变种》等。
《梦见岛》的地下城设计
了解《梦见岛》与GBC复刻版《梦见岛DX》的区别,看看《梦见岛》在地下城关卡设计、寻找宝箱和钥匙等方面做出了哪些根本性的变化。
《光环5》的设计
这段视频介绍了《光环5》的游戏机制,以及这些机制是如何影响关卡设计的。
《梅祖拉假面》的地下城设计
《梅祖拉假面》这款动作冒险游戏的整体氛围很诡异,四个地下城也与众不同。这些地下城的关卡是如何设计的呢?
观看记录: