导航切换
我的
导航切换
专业
搜索
节目
画面
研报
注册/登录
个性定制
|
内容总结
章节片段
字幕全文
思维导图
深度学习
追问
拖动时间轴点击获取起止时间码,截取片段时长
不能超过
5分钟
×
点击获取
开始时间:
点击获取
结束时间:
保存片段标题:
保存
|
分享
QQ好友
QQ空间
页面地址:
复制
复制链接给好友,分享精彩视频
扫一扫手机观看&分享
对不起,您不在IP段范围内,无法观看
1735 播放
收藏
片段保存及分享
播放有问题?
请戳这里
返回和关卡设计
时长:8 分钟
类别:游戏艺术设计
简介:迫使玩家通过关卡后返回,是一种糟糕的关卡设计。关卡设计师可以使用多种工具来解决这一问题。
标签:
教学
游戏艺术设计
游戏关卡制作
相关视频:
《不可思议的果实》的地下城设计
《不可思议的果实》分为“大地之章”和“时空之章”两部分,共包含16个地下城,每个地下城都有自己的结构和关卡,令人印象深刻。
游戏环境软件
游戏环境设计师介绍了创作游戏关卡的软件及其用途,包括Photoshop、3DsMax、Maya等。
进入电子游戏行业的10大建议
想进入电子游戏行业,但不知道从哪里开始?在本视频中,我们将提供进入电子游戏行业的十条建议。
2030年游戏产业
你觉得未来的游戏会是什么样的?到2030年,我们的游戏产业将会有什么变化?
15款第三人称射击游戏
第三人称射击游戏给玩家惊险刺激的枪战竞技体验,深受玩家的追捧。在这段视频中,我们将盘点PS4和XboxOne时代的15款第三人称射击游戏。
在Unity中制作视频游戏——移动
如果想在Unity里制作视频游戏,这个视频是非常重要的。我们将学习如何控制玩家的移动,其中会涉及到变量,玩家输入等内容。
《梅祖拉假面》的地下城设计
《梅祖拉假面》这款动作冒险游戏的整体氛围很诡异,四个地下城也与众不同。这些地下城的关卡是如何设计的呢?
《洞穴探险》是如何制作关卡的
《洞穴探险》游戏制作者利用16个格子设置关卡,讲述了不设置重复关卡的重要性。
观看记录: