导航切换
我的
导航切换
专业
搜索
节目
画面
研报
注册/登录
个性定制
|
内容总结
章节片段
字幕全文
思维导图
深度学习
追问
拖动时间轴点击获取起止时间码,截取片段时长
不能超过
5分钟
×
点击获取
开始时间:
点击获取
结束时间:
保存片段标题:
保存
|
分享
QQ好友
QQ空间
页面地址:
复制
复制链接给好友,分享精彩视频
扫一扫手机观看&分享
对不起,您不在IP段范围内,无法观看
1832 播放
收藏
片段保存及分享
播放有问题?
请戳这里
《洞穴探险》是如何制作关卡的
时长:8 分钟
类别:游戏艺术设计
简介:《洞穴探险》游戏制作者利用16个格子设置关卡,讲述了不设置重复关卡的重要性。
标签:
教学
游戏艺术设计
游戏关卡制作
相关视频:
新冠是如何影响游戏产业的
游戏研究总监路易斯阐述了新冠疫情对游戏产业的影响,以及游戏产业的发展趋势。
点击游戏设计
《破碎时光》是一款由DouleFine制作的点击游戏,分为两部,第一部有趣又有活力,第二部却有明显的设计错误,因不可理喻或不公平的愚笨谜题而遭到批评。让我们看看冒险游戏如何提供更加合理的设计——而不是让你赶着去看攻略。
2021年十大RPG游戏
从传统的日式到充满动作感的开放世界,RPG游戏吸引着万千玩家。在这里,我们将盘点2021年新发行的10款RPG游戏,包括《黑暗联盟》、《生化变种》等。
《洞穴探险》是如何制作关卡的
《洞穴探险》游戏制作者利用16个格子设置关卡,讲述了不设置重复关卡的重要性。
在Unity中制作视频游戏——碰撞
在这段视频中,我们将学习有关Unity制作视频游戏的更多知识,包括如何制造障碍,如何使碰撞发生,以及碰撞发生时会发生什么。
游戏设计中的两种随机类型
从重击到随机遭遇,从战利品盒到程序生成,视频游戏充斥着随机性。在本集中,我将探讨游戏中使用随机性的方式以及为什么某些形式比其他形式更具争议性。
《超级马里奥:3D》中的4步关卡设计法
《超级马里奥:3D》是一个充满了创意的游戏,其中有康可多、翻转面板、大炮方块等机制。任天堂发明了一种可重用的关卡设计方法,能够快速地将这么多崭新的机制塞入游戏之中。
电子游戏的掠夺性盈利
电子游戏开发者是有盈利动机的公司,真正实现利润最大化的唯一方法便是让每个玩家愿意为游戏支付尽可能多的钱。
观看记录: