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节奏—游戏动画中的十二项原则
时长:10 分钟
类别:动漫制作技术
简介:节奏是角色在一个动作上所用的时间。生活中的一切物体的运动都是充满节奏感的,节奏感是由不同速度的交替变化产生的。让我们来谈谈动画的12个原则以及它们是如何应用到游戏中的!节奏在《旺达与巨像》、《街头霸王》和《黑暗之魂》中发挥了什么作用?
标签:
教学
动漫制作
CG
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在皮克斯的《1/2的魔法》中,两个精灵兄弟将已故的父亲变成了一条裤子。他们父亲的服装是皮克斯有史以来技术最复杂的服装(根据他们的制作记录)。服装动画制作团队面临的挑战是制作一些吸引人的、有趣的、看起来真实的东西,乍一看像一个人,但最终却其实是一块布。
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