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节奏—游戏动画中的十二项原则
时长:10 分钟
类别:动漫制作技术
简介:节奏是角色在一个动作上所用的时间。生活中的一切物体的运动都是充满节奏感的,节奏感是由不同速度的交替变化产生的。让我们来谈谈动画的12个原则以及它们是如何应用到游戏中的!节奏在《旺达与巨像》、《街头霸王》和《黑暗之魂》中发挥了什么作用?
标签:
教学
动漫制作
CG
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2020年最佳免费动画软件
免费动画软件如今已经进步了很多!这里为大家介绍的是2020年5个最佳的免费开源2D动画程序。每一个都是免费的,完整版本,开源程序,可在Windows、 Linux和Mac上使用。这5款动画软件分别是:OpenToonz,Blender,Sozi,Krita和Pencil2D。
皮克斯如何让动画服装逼真
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皮克斯讲故事的法则9:考验角色
巧合往往发生在现实生活中。概率极小、微乎其微的事情每天都会发生,但它们不会发生在你的主角身上。那么,当你让你的主角的命运——或好或坏,从天而降时,你就剥夺了我们了解这些角色真实身份的乐趣。
盒中的皮克斯:灯光艺术
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挤压和拉伸是动画原则中的第一条金科玉律。我们在动画中为了得到一个相对稳定且富有弹性的鲜活角色,就必须运用这条原则,对于卡通角色更是如此。让我们来谈谈:什么是挤压和拉伸?不同的游戏是如何使用它来使它们的动画看起来和感觉更好?
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