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盒中的皮克斯:皮克斯一日游
时长:6 分钟
类别:动漫制作技术
简介:《盒中的皮克斯》将为你介绍制作动画电影将会用到的一些基础技术。通过制作过程中的真实案例,让你看到艺术家的想法如何掀起一场技术创新的浪潮,以及技术的进步如何启发艺术家把更多新奇的想法呈现到银幕上。本视频是《盒中的皮克斯》系列课程的导论,包含CG动画电影制作全流程的介绍。跟随Fran和Alex一起到皮克斯各部门参观吧!
标签:
教学
动漫制作
皮克斯
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皮克斯讲故事的法则9:考验角色
巧合往往发生在现实生活中。概率极小、微乎其微的事情每天都会发生,但它们不会发生在你的主角身上。那么,当你让你的主角的命运——或好或坏,从天而降时,你就剥夺了我们了解这些角色真实身份的乐趣。
迪士尼3D动画电影中的“3D”是什么
1995年,皮克斯推出了世界上第一部3D动画电影《玩具总动员》,但如果你去掉灯光和纹理,你只剩下3D模型。但是什么是3D模型呢?你有没有想过迪士尼是如何制作3D人物的?或者3D事物的?在这个视频中,我解释了“3D”在动画中的意思,并展示了多年来3D建模技术的发展。
皮克斯如何制作动画人物
皮克斯在1995年制作了《玩具总动员》,取得了新的突破,但在完善3D动画角色方面还有很长的路要走。多年来,皮克斯的动画师们琢磨出了从人体动作到皮肤到头发的一切细节。他们在《棋逢敌手》中想出了如何使皮肤细腻。然后,当《超人特工队》上映时,他们制作了新的模拟来帮助控制超能先生的肌肉运动和维奥莱特的长发,同时也找到了更精确的方法来给人类皮肤上光。
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从《玩具总动员1》到《玩具总动员4》,皮克斯在其近30年的历史中给动画行业带来了革命性的变革。每一部新电影都需要新的技术创新。《怪物公司》引导他们创造毛皮,《料理鼠王》引导他们创造湿的毛皮,《海底总动员2:多莉去哪儿》引导他们从零开始创造章鱼。在6月21日上映的《玩具总动员4》中,他们更新了牧羊女,创造了叉叉,并做出了可能是你在动画中见过的最逼真的猫。
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上个世纪90年代末,电脑绘图技术接管了动画制作,它不仅提升了动画的视觉效果,还改变了讲述动画故事的方式。在这个视频中,我追溯了美国动画电影从保守的童话到自由的寓言的发展历程。
预期动作—游戏动画中的十二项原则
“预期动作”是动画十二原则之一,它在游戏中也有着相当的影响力。预期就是提前告知观众接下来会发生什么的提示动作。也可以将预期理解为蓄力动作,任何动作的产生都需要力量,有蓄力的动作力度会显得更强。它是如何影响了诸如《隻狼》(Sekiro)、《任天堂明星大乱斗》和《蔚蓝》(Celeste)的?
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