导航切换
我的
导航切换
专业
搜索
节目
画面
研报
注册/登录
个性定制
|
内容总结
章节片段
字幕全文
思维导图
深度学习
追问
拖动时间轴点击获取起止时间码,截取片段时长
不能超过
5分钟
×
点击获取
开始时间:
点击获取
结束时间:
保存片段标题:
保存
|
分享
QQ好友
QQ空间
页面地址:
复制
复制链接给好友,分享精彩视频
扫一扫手机观看&分享
对不起,您不在IP段范围内,无法观看
1804 播放
收藏
片段保存及分享
播放有问题?
请戳这里
盒中的皮克斯:角色发展
时长:4 分钟
类别:动漫制作技术
简介:你听说过电梯测试吗?当你纠结于你的角色该如何发展,你试图弄清他们的真实本性时,把他们放在电梯里会很有帮助。你会发现每个角色的不同之处,并且你还会发现,有趣的角色通常都有严重的性格缺陷。
标签:
教学
动漫制作
皮克斯
相关视频:
如何成为一个游戏动画师
游戏动画设计师,网络游戏制作及动画制作在国内正成为快速崛起的产业。从事这行业之人,收入十分可观。你想要一份为电子游戏制作动画的工作吗??这是一个从事游戏动画事业的分步指南!
如何才能进入皮克斯工作
对于许多动画师来说,能在皮克斯找到一份工作是他们梦寐以求的。自从1986年成立以来,这家动画巨头一直在不断壮大,而这主要是因为在那里工作的人。皮克斯只雇佣最优秀的员工,众所周知,要想进入这个行业是非常困难的。《怪兽大学》的制作人就如何在动画工作室找到工作提供了一些建议,比如讲故事和合作。
盒中的皮克斯:色彩科学
色彩是什么?色彩是一种感受,色彩是一种个人的认知,色彩带来的感受是非常主观的。它可以是一种源自本能的反应,比如当你闻到培根味道的时候,就像看到了特定的色彩。色彩是艺术家的一切,来听听皮克斯的动画大师们对色彩的独到见解。
预期动作—游戏动画中的十二项原则
“预期动作”是动画十二原则之一,它在游戏中也有着相当的影响力。预期就是提前告知观众接下来会发生什么的提示动作。也可以将预期理解为蓄力动作,任何动作的产生都需要力量,有蓄力的动作力度会显得更强。它是如何影响了诸如《隻狼》(Sekiro)、《任天堂明星大乱斗》和《蔚蓝》(Celeste)的?
动画制作的十二项原则
动画制作的十二项原则最初是由华特·迪斯尼工作室创作于19世纪30年代。这些原则是用于给年青动画师的动画制作提供指导和创作提供讨论空间的,以便更好更快的培养他们成才。这十二条原则成为了手绘动画角色动画师的基础原则之一。这十二条原则也正如它所提到的那样,还可以让一部动画由一件新鲜事物转变为艺术。
盒中的皮克斯:我们都是讲故事的人
这部影片的目的是要提醒你,其实你本来就是个会说故事的人。这是我们自然而然具备的能力,从很小的时候就开始了。在进入课程之前,我们先来听听皮克斯的故事作者们是怎么开始讲自己的故事的。
慢进慢出—游戏动画中的十二项原则
当现实生活中的物体开始运动或是停止下来的时候,它们会经历加速和减速的自然过程。在人的行走中,人在迈出脚步的开始和结束时运动减缓,而在中间加快,从而使整个动作更加饱满舒缓。让我们来谈谈:什么是“慢进慢出”?它是如何在《守望先锋》、《索尼克》、《王国之心》和《战神》等游戏的动画中使用的?
2020年最佳免费动画软件
免费动画软件如今已经进步了很多!这里为大家介绍的是2020年5个最佳的免费开源2D动画程序。每一个都是免费的,完整版本,开源程序,可在Windows、 Linux和Mac上使用。这5款动画软件分别是:OpenToonz,Blender,Sozi,Krita和Pencil2D。
观看记录: