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迪士尼3D动画电影中的“3D”是什么
时长:11 分钟
类别:动漫制作技术
简介:1995年,皮克斯推出了世界上第一部3D动画电影《玩具总动员》,但如果你去掉灯光和纹理,你只剩下3D模型。但是什么是3D模型呢?你有没有想过迪士尼是如何制作3D人物的?或者3D事物的?在这个视频中,我解释了“3D”在动画中的意思,并展示了多年来3D建模技术的发展。
标签:
教学
动漫制作
迪士尼
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迪斯尼 - 动画的魔法
是什么让迪士尼动画如此吸引人?除了讲故事,动画本身有哪些特点让我们相信迪士尼风格经久不衰?这种风格往往会被错误地归功于设计、夸张的比例、柔和的面部线条和那些仿佛会说话的大眼睛,但迪士尼有各种各样的角色风格,每一部电影的视觉效果都有很大的变化。让我们来看看迪斯尼为赋予图像生命而发明的12条动画原则。
皮克斯如何制作动画人物
皮克斯在1995年制作了《玩具总动员》,取得了新的突破,但在完善3D动画角色方面还有很长的路要走。多年来,皮克斯的动画师们琢磨出了从人体动作到皮肤到头发的一切细节。他们在《棋逢敌手》中想出了如何使皮肤细腻。然后,当《超人特工队》上映时,他们制作了新的模拟来帮助控制超能先生的肌肉运动和维奥莱特的长发,同时也找到了更精确的方法来给人类皮肤上光。
盒中的皮克斯:角色发展
你听说过电梯测试吗?当你纠结于你的角色该如何发展,你试图弄清他们的真实本性时,把他们放在电梯里会很有帮助。你会发现每个角色的不同之处,并且你还会发现,有趣的角色通常都有严重的性格缺陷。
预期动作—游戏动画中的十二项原则
“预期动作”是动画十二原则之一,它在游戏中也有着相当的影响力。预期就是提前告知观众接下来会发生什么的提示动作。也可以将预期理解为蓄力动作,任何动作的产生都需要力量,有蓄力的动作力度会显得更强。它是如何影响了诸如《隻狼》(Sekiro)、《任天堂明星大乱斗》和《蔚蓝》(Celeste)的?
慢进慢出—游戏动画中的十二项原则
当现实生活中的物体开始运动或是停止下来的时候,它们会经历加速和减速的自然过程。在人的行走中,人在迈出脚步的开始和结束时运动减缓,而在中间加快,从而使整个动作更加饱满舒缓。让我们来谈谈:什么是“慢进慢出”?它是如何在《守望先锋》、《索尼克》、《王国之心》和《战神》等游戏的动画中使用的?
动画基础:时间和空间的艺术
20世纪动画技术的伟大先驱诺曼·麦克拉伦曾经说过,动画不是动态画的艺术,而是画动态的艺术。每一帧之间的内容比每一帧上的内容更重要。通过对时间和空间的精准控制,普通的幻灯片就能变成令人惊叹不已的动画。TED-Ed运用弹跳球的例子,展示了帧与帧之间的微小变动是如何创造出不同效果的。
皮克斯讲故事的法则2:角色
有主见的角色是所有故事的重要成分。它们将肢体上的以及情绪上的冲突,比如爱、恨、成功以及失败等等转化为抽象的冲突。它们在故事中创造了价值观的冲突——一个理由,一个值得为之抗争甚至失去生命的东西。
盒中的皮克斯:你最喜欢的故事
讲故事的方法有很多种。简单来说,故事就是一系列事件或情节随着时间展开。它们开始……发生……然后结束。但有些故事,无论以何种方式讲述,都可能让你感到特别。这些故事打动了你的情感,吸引了你的注意,让你沉浸其中。让我们听听艺术家们谈谈是什么故事吸引了他们。
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