导航切换
我的
导航切换
专业
搜索
节目
画面
研报
注册/登录
个性定制
|
内容总结
章节片段
字幕全文
思维导图
深度学习
追问
拖动时间轴点击获取起止时间码,截取片段时长
不能超过
5分钟
×
点击获取
开始时间:
点击获取
结束时间:
保存片段标题:
保存
|
分享
QQ好友
QQ空间
页面地址:
复制
复制链接给好友,分享精彩视频
扫一扫手机观看&分享
对不起,您不在IP段范围内,无法观看
1896 播放
收藏
片段保存及分享
播放有问题?
请戳这里
迪士尼3D动画电影中的“3D”是什么
时长:11 分钟
类别:动漫制作技术
简介:1995年,皮克斯推出了世界上第一部3D动画电影《玩具总动员》,但如果你去掉灯光和纹理,你只剩下3D模型。但是什么是3D模型呢?你有没有想过迪士尼是如何制作3D人物的?或者3D事物的?在这个视频中,我解释了“3D”在动画中的意思,并展示了多年来3D建模技术的发展。
标签:
教学
动漫制作
迪士尼
相关视频:
预期动作—游戏动画中的十二项原则
“预期动作”是动画十二原则之一,它在游戏中也有着相当的影响力。预期就是提前告知观众接下来会发生什么的提示动作。也可以将预期理解为蓄力动作,任何动作的产生都需要力量,有蓄力的动作力度会显得更强。它是如何影响了诸如《隻狼》(Sekiro)、《任天堂明星大乱斗》和《蔚蓝》(Celeste)的?
皮克斯如何制作动画人物
皮克斯在1995年制作了《玩具总动员》,取得了新的突破,但在完善3D动画角色方面还有很长的路要走。多年来,皮克斯的动画师们琢磨出了从人体动作到皮肤到头发的一切细节。他们在《棋逢敌手》中想出了如何使皮肤细腻。然后,当《超人特工队》上映时,他们制作了新的模拟来帮助控制超能先生的肌肉运动和维奥莱特的长发,同时也找到了更精确的方法来给人类皮肤上光。
皮克斯讲故事的法则1:寻找思路
故事选题的核心在于找到你故事的本质。大多数好故事围绕着主角挣扎在自己的舒适区之外这一主题,我们喜欢看主角陷入到自己最不愿意面对的情况之中,这正是皮克斯的故事套路。
如何成为一个游戏动画师
游戏动画设计师,网络游戏制作及动画制作在国内正成为快速崛起的产业。从事这行业之人,收入十分可观。你想要一份为电子游戏制作动画的工作吗??这是一个从事游戏动画事业的分步指南!
迪士尼3D动画电影中的“3D”是什么
1995年,皮克斯推出了世界上第一部3D动画电影《玩具总动员》,但如果你去掉灯光和纹理,你只剩下3D模型。但是什么是3D模型呢?你有没有想过迪士尼是如何制作3D人物的?或者3D事物的?在这个视频中,我解释了“3D”在动画中的意思,并展示了多年来3D建模技术的发展。
盒中的皮克斯:计算机模拟
皮克斯的软件工程师Hayley Iben为电影《勇敢传说》制做头发模拟器。头发在这部电影中真的很重要,它是自由的象征,也是主角梅里达的内在个性。本集是讲仿真模拟,介绍了皮克斯制做动画时,如何用计算机模拟头发的运动。
动画的5种类型
当你从事动画事业或者想要获得一个感兴趣的应用程序时,同样重要的是你懂一些关于动画的历史和一些有助于塑造和推动从传统到现代技术先进动画制作的技术。动画有哪些不同的类型?它们是如何制作出来的?本视频为您带来五种类型的动画如下:传统动画,2D动画,3D动画,运动图形和停格动画。
盒中的皮克斯:色彩科学
色彩是什么?色彩是一种感受,色彩是一种个人的认知,色彩带来的感受是非常主观的。它可以是一种源自本能的反应,比如当你闻到培根味道的时候,就像看到了特定的色彩。色彩是艺术家的一切,来听听皮克斯的动画大师们对色彩的独到见解。
观看记录: