导航切换
我的
导航切换
专业
搜索
节目
画面
研报
注册/登录
个性定制
|
内容总结
章节片段
字幕全文
思维导图
深度学习
追问
拖动时间轴点击获取起止时间码,截取片段时长
不能超过
5分钟
×
点击获取
开始时间:
点击获取
结束时间:
保存片段标题:
保存
|
分享
QQ好友
QQ空间
页面地址:
复制
复制链接给好友,分享精彩视频
扫一扫手机观看&分享
对不起,您不在IP段范围内,无法观看
1760 播放
收藏
片段保存及分享
播放有问题?
请戳这里
如何成为一个游戏动画师
时长:25 分钟
类别:动漫制作技术
简介:游戏动画设计师,网络游戏制作及动画制作在国内正成为快速崛起的产业。从事这行业之人,收入十分可观。你想要一份为电子游戏制作动画的工作吗??这是一个从事游戏动画事业的分步指南!
标签:
教学
动漫制作
CG
相关视频:
皮克斯讲故事的法则1:寻找思路
故事选题的核心在于找到你故事的本质。大多数好故事围绕着主角挣扎在自己的舒适区之外这一主题,我们喜欢看主角陷入到自己最不愿意面对的情况之中,这正是皮克斯的故事套路。
如何才能进入皮克斯工作
对于许多动画师来说,能在皮克斯找到一份工作是他们梦寐以求的。自从1986年成立以来,这家动画巨头一直在不断壮大,而这主要是因为在那里工作的人。皮克斯只雇佣最优秀的员工,众所周知,要想进入这个行业是非常困难的。《怪兽大学》的制作人就如何在动画工作室找到工作提供了一些建议,比如讲故事和合作。
皮克斯讲故事的法则6:令人信服的角色
观众就像是灵敏的“真实探测器”,他们能够察觉出故事中哪怕最轻微的不合常理之处,即便你的主角置身于最具原创性、最刺激的故事场景中,但是如果观众不认可人物的动机和背后的情感,你就会失去他们。
动画基础: 动态的错视
动画家是如何让图像栩栩如生的?那些图像真的在动吗,还是只是一种错视?当一系列静止的图像变化得足够快时,会产生一种视错觉,好像它们是作为一张持续的图像出现,并逐渐改变形状和位置。TED-Ed把你带到幕后来揭秘电影中的动感。
挤压和拉伸—游戏动画中的十二项原则
挤压和拉伸是动画原则中的第一条金科玉律。我们在动画中为了得到一个相对稳定且富有弹性的鲜活角色,就必须运用这条原则,对于卡通角色更是如此。让我们来谈谈:什么是挤压和拉伸?不同的游戏是如何使用它来使它们的动画看起来和感觉更好?
迪士尼3D动画电影中的“3D”是什么
1995年,皮克斯推出了世界上第一部3D动画电影《玩具总动员》,但如果你去掉灯光和纹理,你只剩下3D模型。但是什么是3D模型呢?你有没有想过迪士尼是如何制作3D人物的?或者3D事物的?在这个视频中,我解释了“3D”在动画中的意思,并展示了多年来3D建模技术的发展。
预期动作—游戏动画中的十二项原则
“预期动作”是动画十二原则之一,它在游戏中也有着相当的影响力。预期就是提前告知观众接下来会发生什么的提示动作。也可以将预期理解为蓄力动作,任何动作的产生都需要力量,有蓄力的动作力度会显得更强。它是如何影响了诸如《隻狼》(Sekiro)、《任天堂明星大乱斗》和《蔚蓝》(Celeste)的?
皮克斯讲故事的法则8:发展思路
皮克斯的强项之一就是他们能给我们惊喜。假设有一场以鲨鱼为反派角色的海底冒险,那么素食动物呢?许多坏人都有狗做帮凶,但它们通常不会说话。这些只是锦上添花的部分。皮克斯避免落入俗套的决心使他们的故事和角色比你想象中更有趣、更激动人心。
观看记录: