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挤压和拉伸—游戏动画中的十二项原则
时长:9 分钟
类别:动漫制作技术
简介:挤压和拉伸是动画原则中的第一条金科玉律。我们在动画中为了得到一个相对稳定且富有弹性的鲜活角色,就必须运用这条原则,对于卡通角色更是如此。让我们来谈谈:什么是挤压和拉伸?不同的游戏是如何使用它来使它们的动画看起来和感觉更好?
标签:
教学
动漫制作
CG
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