导航切换
我的
导航切换
专业
搜索
节目
画面
研报
注册/登录
个性定制
|
内容总结
章节片段
字幕全文
思维导图
深度学习
追问
拖动时间轴点击获取起止时间码,截取片段时长
不能超过
5分钟
×
点击获取
开始时间:
点击获取
结束时间:
保存片段标题:
保存
|
分享
QQ好友
QQ空间
页面地址:
复制
复制链接给好友,分享精彩视频
扫一扫手机观看&分享
对不起,您不在IP段范围内,无法观看
1856 播放
收藏
片段保存及分享
播放有问题?
请戳这里
挤压和拉伸—游戏动画中的十二项原则
时长:9 分钟
类别:动漫制作技术
简介:挤压和拉伸是动画原则中的第一条金科玉律。我们在动画中为了得到一个相对稳定且富有弹性的鲜活角色,就必须运用这条原则,对于卡通角色更是如此。让我们来谈谈:什么是挤压和拉伸?不同的游戏是如何使用它来使它们的动画看起来和感觉更好?
标签:
教学
动漫制作
CG
相关视频:
动画的5种类型
当你从事动画事业或者想要获得一个感兴趣的应用程序时,同样重要的是你懂一些关于动画的历史和一些有助于塑造和推动从传统到现代技术先进动画制作的技术。动画有哪些不同的类型?它们是如何制作出来的?本视频为您带来五种类型的动画如下:传统动画,2D动画,3D动画,运动图形和停格动画。
迪士尼3D动画电影中的“3D”是什么
1995年,皮克斯推出了世界上第一部3D动画电影《玩具总动员》,但如果你去掉灯光和纹理,你只剩下3D模型。但是什么是3D模型呢?你有没有想过迪士尼是如何制作3D人物的?或者3D事物的?在这个视频中,我解释了“3D”在动画中的意思,并展示了多年来3D建模技术的发展。
盒中的皮克斯:计算机模拟
皮克斯的软件工程师Hayley Iben为电影《勇敢传说》制做头发模拟器。头发在这部电影中真的很重要,它是自由的象征,也是主角梅里达的内在个性。本集是讲仿真模拟,介绍了皮克斯制做动画时,如何用计算机模拟头发的运动。
从《冰雪奇缘1》到《冰雪奇缘2》— 迪士尼动画电影制作的幕后
《冰雪奇缘2》是人们期待已久的2013年迪士尼热门动画大片的续集,主角有艾尔莎、安娜、雪宝、克里斯托夫和斯文等。在续集中,动画师更新了安娜和艾尔莎的服装,重建了阿伦黛尔的某些地方,并想出了如何把水、风、火和岩石变成像盖尔和诺克这样有生命的、会呼吸的生物。我们来看看迪士尼动画师在制作《冰雪奇缘2》时使用的所有有趣的细节和技术,以及他们是如何在第一部的基础上进行改进的。
盒中的皮克斯:你最喜欢的故事
讲故事的方法有很多种。简单来说,故事就是一系列事件或情节随着时间展开。它们开始……发生……然后结束。但有些故事,无论以何种方式讲述,都可能让你感到特别。这些故事打动了你的情感,吸引了你的注意,让你沉浸其中。让我们听听艺术家们谈谈是什么故事吸引了他们。
皮克斯讲故事的法则5:结构的本质
掌握故事的结构并不复杂,已有诸多范本可供参考,是前人多年积累下来的智慧结晶。但是,要想真正掌握并且灵活运用这些范本,就必须要了解每个部分代表的真正含义。
皮克斯讲故事的法则7:设定角色
好故事就像一个复杂的机械,每个零部件都是必不可少的,缺一不可,对于角色设定来说尤其如此。首先,你肯定要有主角,而其余的角色要么阐明主角性格的一个方面,是一个“赌注”,要么至少是一个障碍。
盒中的皮克斯:视觉语言
你听过一句老话吗?一张图片胜过千言万语。好吧,这是真的。通过简单的视觉提示,你可以传达各种很棒的想法和不同的情感,正因为如此,一张图像就可以讲述一个完整的故事。在本集中,皮克斯的故事艺术家Dean Kelly教你如何运用视觉语言讲述你自己的故事。
观看记录: