导航切换
我的
导航切换
专业
搜索
节目
画面
研报
注册/登录
个性定制
|
内容总结
章节片段
字幕全文
思维导图
深度学习
追问
拖动时间轴点击获取起止时间码,截取片段时长
不能超过
5分钟
×
点击获取
开始时间:
点击获取
结束时间:
保存片段标题:
保存
|
分享
QQ好友
QQ空间
页面地址:
复制
复制链接给好友,分享精彩视频
扫一扫手机观看&分享
对不起,您不在IP段范围内,无法观看
1873 播放
收藏
片段保存及分享
播放有问题?
请戳这里
盒中的皮克斯:你最喜欢的故事
时长:4 分钟
类别:动漫制作技术
简介:讲故事的方法有很多种。简单来说,故事就是一系列事件或情节随着时间展开。它们开始……发生……然后结束。但有些故事,无论以何种方式讲述,都可能让你感到特别。这些故事打动了你的情感,吸引了你的注意,让你沉浸其中。让我们听听艺术家们谈谈是什么故事吸引了他们。
标签:
教学
动漫制作
皮克斯
相关视频:
预期动作—游戏动画中的十二项原则
“预期动作”是动画十二原则之一,它在游戏中也有着相当的影响力。预期就是提前告知观众接下来会发生什么的提示动作。也可以将预期理解为蓄力动作,任何动作的产生都需要力量,有蓄力的动作力度会显得更强。它是如何影响了诸如《隻狼》(Sekiro)、《任天堂明星大乱斗》和《蔚蓝》(Celeste)的?
皮克斯讲故事的法则3:移情作用
我们很容易移情于与我们相似的角色,理想化的角色则更加容易,通常是自信、充满魅力、成功的人物。皮克斯动画则让观众移情于一个不会说话的机器人、一只老鼠、怪兽以及各种奇奇怪怪的角色。
为什么迪士尼不再制作2D动画电影
作为一个在80年代末和90年代长大的孩子,你无法否认迪士尼的强大。每一部新上映的动画电影都仿佛瞬间成为经典,并成为我们超大塑料盒录像带收藏中的一员。看看任何迪士尼公主的组照,她们都有着相似的风格,让人感觉很“迪士尼”,给你一种怀旧、舒适和幸福的感觉,这源于她们最初的动画。现在剩下的就只有怀旧了。为什么?因为迪士尼不再制作2D长片了。
节奏—游戏动画中的十二项原则
节奏是角色在一个动作上所用的时间。生活中的一切物体的运动都是充满节奏感的,节奏感是由不同速度的交替变化产生的。让我们来谈谈动画的12个原则以及它们是如何应用到游戏中的!节奏在《旺达与巨像》、《街头霸王》和《黑暗之魂》中发挥了什么作用?
盒中的皮克斯:你最喜欢的故事
讲故事的方法有很多种。简单来说,故事就是一系列事件或情节随着时间展开。它们开始……发生……然后结束。但有些故事,无论以何种方式讲述,都可能让你感到特别。这些故事打动了你的情感,吸引了你的注意,让你沉浸其中。让我们听听艺术家们谈谈是什么故事吸引了他们。
皮克斯如何让动画服装逼真
在皮克斯的《1/2的魔法》中,两个精灵兄弟将已故的父亲变成了一条裤子。他们父亲的服装是皮克斯有史以来技术最复杂的服装(根据他们的制作记录)。服装动画制作团队面临的挑战是制作一些吸引人的、有趣的、看起来真实的东西,乍一看像一个人,但最终却其实是一块布。
2020年最佳免费动画软件
免费动画软件如今已经进步了很多!这里为大家介绍的是2020年5个最佳的免费开源2D动画程序。每一个都是免费的,完整版本,开源程序,可在Windows、 Linux和Mac上使用。这5款动画软件分别是:OpenToonz,Blender,Sozi,Krita和Pencil2D。
21个动画基础
曾经广为流行的迪士尼12个动画原则,在当年的手绘条件下效果立竿见影,但在当今数字时代已经不能完全满足动画师们的创作要求。本套21个动画基础教程是对迪士尼12个动画原则的完美补充。使用黄金时代艺术家们完善的经典绘画规则为基础,探索出21条动画通用原则,学习动画中强烈和动态的姿势。学习如何使用缩略图规划场景,以更好地控制场景并缩短动画项目制作时间周期。
观看记录: