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慢进慢出—游戏动画中的十二项原则
时长:8 分钟
类别:动漫制作技术
简介:当现实生活中的物体开始运动或是停止下来的时候,它们会经历加速和减速的自然过程。在人的行走中,人在迈出脚步的开始和结束时运动减缓,而在中间加快,从而使整个动作更加饱满舒缓。让我们来谈谈:什么是“慢进慢出”?它是如何在《守望先锋》、《索尼克》、《王国之心》和《战神》等游戏的动画中使用的?
标签:
教学
动漫制作
CG
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皮克斯如何让动画服装逼真
在皮克斯的《1/2的魔法》中,两个精灵兄弟将已故的父亲变成了一条裤子。他们父亲的服装是皮克斯有史以来技术最复杂的服装(根据他们的制作记录)。服装动画制作团队面临的挑战是制作一些吸引人的、有趣的、看起来真实的东西,乍一看像一个人,但最终却其实是一块布。
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盒中的皮克斯:灯光艺术
有许多朋友会注意到,为什么动画片也会有灯光师?事实上,和其他电影一样,动画电影也要使用灯光和灯光师。在真人场景中,你所看到的一切都被某种光源照亮,如果没有光,你什么也看不见。这在动画电影里是完全一样的,不同的是动画电影使用的是虚拟的数字光。
皮克斯讲故事的法则7:设定角色
好故事就像一个复杂的机械,每个零部件都是必不可少的,缺一不可,对于角色设定来说尤其如此。首先,你肯定要有主角,而其余的角色要么阐明主角性格的一个方面,是一个“赌注”,要么至少是一个障碍。
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皮克斯讲故事的法则5:结构的本质
掌握故事的结构并不复杂,已有诸多范本可供参考,是前人多年积累下来的智慧结晶。但是,要想真正掌握并且灵活运用这些范本,就必须要了解每个部分代表的真正含义。
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