导航切换
我的
导航切换
专业
搜索
节目
画面
研报
注册/登录
个性定制
|
内容总结
章节片段
字幕全文
思维导图
深度学习
追问
拖动时间轴点击获取起止时间码,截取片段时长
不能超过
5分钟
×
点击获取
开始时间:
点击获取
结束时间:
保存片段标题:
保存
|
分享
QQ好友
QQ空间
页面地址:
复制
复制链接给好友,分享精彩视频
扫一扫手机观看&分享
对不起,您不在IP段范围内,无法观看
1796 播放
收藏
片段保存及分享
播放有问题?
请戳这里
动画基础:时间和空间的艺术
时长:7 分钟
类别:动漫制作技术
简介:20世纪动画技术的伟大先驱诺曼·麦克拉伦曾经说过,动画不是动态画的艺术,而是画动态的艺术。每一帧之间的内容比每一帧上的内容更重要。通过对时间和空间的精准控制,普通的幻灯片就能变成令人惊叹不已的动画。TED-Ed运用弹跳球的例子,展示了帧与帧之间的微小变动是如何创造出不同效果的。
标签:
教学
动漫制作
CG
相关视频:
预期动作—游戏动画中的十二项原则
“预期动作”是动画十二原则之一,它在游戏中也有着相当的影响力。预期就是提前告知观众接下来会发生什么的提示动作。也可以将预期理解为蓄力动作,任何动作的产生都需要力量,有蓄力的动作力度会显得更强。它是如何影响了诸如《隻狼》(Sekiro)、《任天堂明星大乱斗》和《蔚蓝》(Celeste)的?
挤压和拉伸—游戏动画中的十二项原则
挤压和拉伸是动画原则中的第一条金科玉律。我们在动画中为了得到一个相对稳定且富有弹性的鲜活角色,就必须运用这条原则,对于卡通角色更是如此。让我们来谈谈:什么是挤压和拉伸?不同的游戏是如何使用它来使它们的动画看起来和感觉更好?
皮克斯如何让动画服装逼真
在皮克斯的《1/2的魔法》中,两个精灵兄弟将已故的父亲变成了一条裤子。他们父亲的服装是皮克斯有史以来技术最复杂的服装(根据他们的制作记录)。服装动画制作团队面临的挑战是制作一些吸引人的、有趣的、看起来真实的东西,乍一看像一个人,但最终却其实是一块布。
皮克斯讲故事的法则2:角色
有主见的角色是所有故事的重要成分。它们将肢体上的以及情绪上的冲突,比如爱、恨、成功以及失败等等转化为抽象的冲突。它们在故事中创造了价值观的冲突——一个理由,一个值得为之抗争甚至失去生命的东西。
皮克斯讲故事的法则10:主题
主题因作为纪实电影中一个被删除的步骤和故作高深而口碑不佳。但如果使用得当,它会成为一个强大的工具。主题是隐藏在情节中的内容,是你的故事所触及的普遍情感或问题。当你抛开怪物、机器人和红发公主时,你故事的精髓就是你的主题。
DIY皮克斯动画大片
如果你可以自己制作一部皮克斯风格的电影将会怎样?看看成功的3D动画电影阵容,这似乎是不可能的事:《玩具总动员》,《海底总动员》,《超人总动员》,还有《《神偷奶爸》。这些动画电影巩固了它们在流行文化中的地位。随着技术的进步,迪士尼、皮克斯和梦工厂等公司一直在稳步推出电脑制作的3D动画,吸引了世界各地儿童甚至成年人的注意和喜爱。让我们来探讨一下DIY 3D动画的未来。
21个动画基础
曾经广为流行的迪士尼12个动画原则,在当年的手绘条件下效果立竿见影,但在当今数字时代已经不能完全满足动画师们的创作要求。本套21个动画基础教程是对迪士尼12个动画原则的完美补充。使用黄金时代艺术家们完善的经典绘画规则为基础,探索出21条动画通用原则,学习动画中强烈和动态的姿势。学习如何使用缩略图规划场景,以更好地控制场景并缩短动画项目制作时间周期。
动画基础:时间和空间的艺术
20世纪动画技术的伟大先驱诺曼·麦克拉伦曾经说过,动画不是动态画的艺术,而是画动态的艺术。每一帧之间的内容比每一帧上的内容更重要。通过对时间和空间的精准控制,普通的幻灯片就能变成令人惊叹不已的动画。TED-Ed运用弹跳球的例子,展示了帧与帧之间的微小变动是如何创造出不同效果的。
观看记录: