导航切换
我的
导航切换
专业
搜索
节目
画面
研报
注册/登录
个性定制
|
内容总结
章节片段
字幕全文
思维导图
深度学习
追问
拖动时间轴点击获取起止时间码,截取片段时长
不能超过
5分钟
×
点击获取
开始时间:
点击获取
结束时间:
保存片段标题:
保存
|
分享
QQ好友
QQ空间
页面地址:
复制
复制链接给好友,分享精彩视频
扫一扫手机观看&分享
对不起,您不在IP段范围内,无法观看
1723 播放
收藏
片段保存及分享
播放有问题?
请戳这里
如何才能进入皮克斯工作
时长:4 分钟
类别:动漫制作技术
简介:对于许多动画师来说,能在皮克斯找到一份工作是他们梦寐以求的。自从1986年成立以来,这家动画巨头一直在不断壮大,而这主要是因为在那里工作的人。皮克斯只雇佣最优秀的员工,众所周知,要想进入这个行业是非常困难的。《怪兽大学》的制作人就如何在动画工作室找到工作提供了一些建议,比如讲故事和合作。
标签:
教学
动漫制作
皮克斯
相关视频:
2D动画的未来
在现在这个一切都数字化的现代世界,这对未来的2D动画意味着什么?这个视频讨论了2D和3D动画之间的差异,并讨论了一个广受争议的问题:“传统动画是一种即将消亡的艺术形式吗?”
皮克斯讲故事的法则2:角色
有主见的角色是所有故事的重要成分。它们将肢体上的以及情绪上的冲突,比如爱、恨、成功以及失败等等转化为抽象的冲突。它们在故事中创造了价值观的冲突——一个理由,一个值得为之抗争甚至失去生命的东西。
盒中的皮克斯:色彩科学
色彩是什么?色彩是一种感受,色彩是一种个人的认知,色彩带来的感受是非常主观的。它可以是一种源自本能的反应,比如当你闻到培根味道的时候,就像看到了特定的色彩。色彩是艺术家的一切,来听听皮克斯的动画大师们对色彩的独到见解。
节奏—游戏动画中的十二项原则
节奏是角色在一个动作上所用的时间。生活中的一切物体的运动都是充满节奏感的,节奏感是由不同速度的交替变化产生的。让我们来谈谈动画的12个原则以及它们是如何应用到游戏中的!节奏在《旺达与巨像》、《街头霸王》和《黑暗之魂》中发挥了什么作用?
迪士尼3D动画电影中的“3D”是什么
1995年,皮克斯推出了世界上第一部3D动画电影《玩具总动员》,但如果你去掉灯光和纹理,你只剩下3D模型。但是什么是3D模型呢?你有没有想过迪士尼是如何制作3D人物的?或者3D事物的?在这个视频中,我解释了“3D”在动画中的意思,并展示了多年来3D建模技术的发展。
慢进慢出—游戏动画中的十二项原则
当现实生活中的物体开始运动或是停止下来的时候,它们会经历加速和减速的自然过程。在人的行走中,人在迈出脚步的开始和结束时运动减缓,而在中间加快,从而使整个动作更加饱满舒缓。让我们来谈谈:什么是“慢进慢出”?它是如何在《守望先锋》、《索尼克》、《王国之心》和《战神》等游戏的动画中使用的?
迪士尼如何制作逼真的头发
想要CG动画栩栩如生,头发是不能忽略的一个重要部分,在CG毛发方面,迪士尼毫无疑问是领导者。你有没有想过迪士尼是如何让人物的头发看起来很逼真的?在这个视频中,我将向你展示什么是头发模拟,迪士尼如何使用它,我将教你如何自己制作逼真的头发!
盒中的皮克斯:计算机模拟
皮克斯的软件工程师Hayley Iben为电影《勇敢传说》制做头发模拟器。头发在这部电影中真的很重要,它是自由的象征,也是主角梅里达的内在个性。本集是讲仿真模拟,介绍了皮克斯制做动画时,如何用计算机模拟头发的运动。
观看记录: