导航切换
我的
导航切换
专业
搜索
节目
画面
研报
注册/登录
个性定制
|
内容总结
章节片段
字幕全文
思维导图
深度学习
追问
拖动时间轴点击获取起止时间码,截取片段时长
不能超过
5分钟
×
点击获取
开始时间:
点击获取
结束时间:
保存片段标题:
保存
|
分享
QQ好友
QQ空间
页面地址:
复制
复制链接给好友,分享精彩视频
扫一扫手机观看&分享
对不起,您不在IP段范围内,无法观看
1653 播放
收藏
片段保存及分享
播放有问题?
请戳这里
皮克斯讲故事的法则10:主题
时长:7 分钟
类别:动漫制作技术
简介:主题因作为纪实电影中一个被删除的步骤和故作高深而口碑不佳。但如果使用得当,它会成为一个强大的工具。主题是隐藏在情节中的内容,是你的故事所触及的普遍情感或问题。当你抛开怪物、机器人和红发公主时,你故事的精髓就是你的主题。
标签:
教学
动漫制作
皮克斯
相关视频:
盒中的皮克斯:你最喜欢的故事
讲故事的方法有很多种。简单来说,故事就是一系列事件或情节随着时间展开。它们开始……发生……然后结束。但有些故事,无论以何种方式讲述,都可能让你感到特别。这些故事打动了你的情感,吸引了你的注意,让你沉浸其中。让我们听听艺术家们谈谈是什么故事吸引了他们。
2D动画的未来
在现在这个一切都数字化的现代世界,这对未来的2D动画意味着什么?这个视频讨论了2D和3D动画之间的差异,并讨论了一个广受争议的问题:“传统动画是一种即将消亡的艺术形式吗?”
皮克斯如何制作动画人物
皮克斯在1995年制作了《玩具总动员》,取得了新的突破,但在完善3D动画角色方面还有很长的路要走。多年来,皮克斯的动画师们琢磨出了从人体动作到皮肤到头发的一切细节。他们在《棋逢敌手》中想出了如何使皮肤细腻。然后,当《超人特工队》上映时,他们制作了新的模拟来帮助控制超能先生的肌肉运动和维奥莱特的长发,同时也找到了更精确的方法来给人类皮肤上光。
盒中的皮克斯:皮克斯一日游
《盒中的皮克斯》将为你介绍制作动画电影将会用到的一些基础技术。通过制作过程中的真实案例,让你看到艺术家的想法如何掀起一场技术创新的浪潮,以及技术的进步如何启发艺术家把更多新奇的想法呈现到银幕上。本视频是《盒中的皮克斯》系列课程的导论,包含CG动画电影制作全流程的介绍。跟随Fran和Alex一起到皮克斯各部门参观吧!
盒中的皮克斯:色彩科学
色彩是什么?色彩是一种感受,色彩是一种个人的认知,色彩带来的感受是非常主观的。它可以是一种源自本能的反应,比如当你闻到培根味道的时候,就像看到了特定的色彩。色彩是艺术家的一切,来听听皮克斯的动画大师们对色彩的独到见解。
为什么迪士尼不再制作2D动画电影
作为一个在80年代末和90年代长大的孩子,你无法否认迪士尼的强大。每一部新上映的动画电影都仿佛瞬间成为经典,并成为我们超大塑料盒录像带收藏中的一员。看看任何迪士尼公主的组照,她们都有着相似的风格,让人感觉很“迪士尼”,给你一种怀旧、舒适和幸福的感觉,这源于她们最初的动画。现在剩下的就只有怀旧了。为什么?因为迪士尼不再制作2D长片了。
皮克斯讲故事的法则4:戏剧性与冲突
我们都知道故事或多或少要有一些冲突,但真正精彩的戏剧冲突远比两个角色吵架要复杂得多。我们要探索关于戏剧冲突的两个方面:赌注是什么?意思是角色冒了多大的风险。又有什么力量在阻止他这样做?几乎所有的皮克斯动画电影中都有“生死攸关”的时刻。
慢进慢出—游戏动画中的十二项原则
当现实生活中的物体开始运动或是停止下来的时候,它们会经历加速和减速的自然过程。在人的行走中,人在迈出脚步的开始和结束时运动减缓,而在中间加快,从而使整个动作更加饱满舒缓。让我们来谈谈:什么是“慢进慢出”?它是如何在《守望先锋》、《索尼克》、《王国之心》和《战神》等游戏的动画中使用的?
观看记录: