导航切换
我的
导航切换
专业
搜索
节目
画面
研报
注册/登录
个性定制
|
内容总结
章节片段
字幕全文
思维导图
深度学习
追问
拖动时间轴点击获取起止时间码,截取片段时长
不能超过
5分钟
×
点击获取
开始时间:
点击获取
结束时间:
保存片段标题:
保存
|
分享
QQ好友
QQ空间
页面地址:
复制
复制链接给好友,分享精彩视频
扫一扫手机观看&分享
对不起,您不在IP段范围内,无法观看
1787 播放
收藏
片段保存及分享
播放有问题?
请戳这里
游戏关卡设计过程
时长:8 分钟
类别:游戏艺术设计
简介:怎样制作出优秀的游戏关卡?关卡设计师的工作流程是什么样的?如何测试关卡?这些问题便是我们将要探索的内容。
标签:
教学
游戏艺术设计
游戏关卡制作
相关视频:
15个优秀的关卡设计
关卡设计是电子游戏中最重要的元素之一,优秀的关卡能够吸引玩家进入游戏,突出并放大游戏体验。优秀的关卡设计有哪些例子呢?我们一起来看看吧。
在Unity中制作视频游戏——移动
如果想在Unity里制作视频游戏,这个视频是非常重要的。我们将学习如何控制玩家的移动,其中会涉及到变量,玩家输入等内容。
《缩小帽》的地下城设计
GBA游戏《缩小帽》里的主人公可以缩小到一粒豆子那么大,这种缩小机制影响了地下城的设计。
微软和索尼改变了电子游戏行业
电子游戏行业正在发生重大变化,微软计划收购动视暴雪,索尼计划收购Bungie,这两大科技巨头将改变价值2000亿美元的电子游戏行业。
《超级马里奥:3D》中的4步关卡设计法
《超级马里奥:3D》是一个充满了创意的游戏,其中有康可多、翻转面板、大炮方块等机制。任天堂发明了一种可重用的关卡设计方法,能够快速地将这么多崭新的机制塞入游戏之中。
10种重新定义游戏的未来技术
技术总是在进步的,而游戏界则是我们经常能看到新东西的地方。今天我们一起来看一下,游戏行业的十大未来科技。
在Unity中制作视频游戏——基础
制作视频游戏的基础是需要一款功能强大的游戏开发软件。Unity提供易用实时平台,开发者可以在平台上构建各种游戏。这段视频简单说明了Unity的下载安装和各种基本功能。
《天空之剑》的地下城设计
《天空之剑》是《塞尔达传说》系列故事的原点作,它的地下城设计非常有想象力,以古代大石窟这一关为例,来看看这款游戏独特的关卡设计。
观看记录: