导航切换
我的
导航切换
专业
搜索
节目
画面
研报
注册/登录
个性定制
|
内容总结
章节片段
字幕全文
思维导图
深度学习
追问
拖动时间轴点击获取起止时间码,截取片段时长
不能超过
5分钟
×
点击获取
开始时间:
点击获取
结束时间:
保存片段标题:
保存
|
分享
QQ好友
QQ空间
页面地址:
复制
复制链接给好友,分享精彩视频
扫一扫手机观看&分享
对不起,您不在IP段范围内,无法观看
1914 播放
收藏
片段保存及分享
播放有问题?
请戳这里
点击游戏设计
时长:10 分钟
类别:游戏艺术设计
简介:《破碎时光》是一款由DouleFine制作的点击游戏,分为两部,第一部有趣又有活力,第二部却有明显的设计错误,因不可理喻或不公平的愚笨谜题而遭到批评。让我们看看冒险游戏如何提供更加合理的设计——而不是让你赶着去看攻略。
标签:
教学
游戏艺术设计
游戏分类
相关视频:
制作模块化地下城关卡
学习如何使用Blender和Unity创建模块化地下城关卡。这个视频涵盖了关卡设计规划和研究过程,包括确定设计方针,艺术风格,草稿等。
游戏关卡设计技巧
我们的首席关卡设计师讲述了他如何使用QuixelMegascans为游戏创造战斗关卡。
微软和索尼改变了电子游戏行业
电子游戏行业正在发生重大变化,微软计划收购动视暴雪,索尼计划收购Bungie,这两大科技巨头将改变价值2000亿美元的电子游戏行业。
游戏设计中的两种随机类型
从重击到随机遭遇,从战利品盒到程序生成,视频游戏充斥着随机性。在本集中,我将探讨游戏中使用随机性的方式以及为什么某些形式比其他形式更具争议性。
进入电子游戏行业的10大建议
想进入电子游戏行业,但不知道从哪里开始?在本视频中,我们将提供进入电子游戏行业的十条建议。
五种类型的潜行游戏道具
潜行类游戏中主角总是拥有最好的工具。大多数潜行装置可以分为五个关键类别,包括收集情报的工具、操控敌人的小道具、重新定义隐蔽空间的小道具等。
2030年游戏产业
你觉得未来的游戏会是什么样的?到2030年,我们的游戏产业将会有什么变化?
在Unity中制作视频游戏——移动
如果想在Unity里制作视频游戏,这个视频是非常重要的。我们将学习如何控制玩家的移动,其中会涉及到变量,玩家输入等内容。
观看记录: