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皮克斯讲故事的法则4:戏剧性与冲突
时长:4 分钟
类别:动漫制作技术
简介:我们都知道故事或多或少要有一些冲突,但真正精彩的戏剧冲突远比两个角色吵架要复杂得多。我们要探索关于戏剧冲突的两个方面:赌注是什么?意思是角色冒了多大的风险。又有什么力量在阻止他这样做?几乎所有的皮克斯动画电影中都有“生死攸关”的时刻。
标签:
教学
动漫制作
皮克斯
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动画的5种类型
当你从事动画事业或者想要获得一个感兴趣的应用程序时,同样重要的是你懂一些关于动画的历史和一些有助于塑造和推动从传统到现代技术先进动画制作的技术。动画有哪些不同的类型?它们是如何制作出来的?本视频为您带来五种类型的动画如下:传统动画,2D动画,3D动画,运动图形和停格动画。
皮克斯如何制作动画人物
皮克斯在1995年制作了《玩具总动员》,取得了新的突破,但在完善3D动画角色方面还有很长的路要走。多年来,皮克斯的动画师们琢磨出了从人体动作到皮肤到头发的一切细节。他们在《棋逢敌手》中想出了如何使皮肤细腻。然后,当《超人特工队》上映时,他们制作了新的模拟来帮助控制超能先生的肌肉运动和维奥莱特的长发,同时也找到了更精确的方法来给人类皮肤上光。
皮克斯讲故事的法则1:寻找思路
故事选题的核心在于找到你故事的本质。大多数好故事围绕着主角挣扎在自己的舒适区之外这一主题,我们喜欢看主角陷入到自己最不愿意面对的情况之中,这正是皮克斯的故事套路。
皮克斯讲故事的法则6:令人信服的角色
观众就像是灵敏的“真实探测器”,他们能够察觉出故事中哪怕最轻微的不合常理之处,即便你的主角置身于最具原创性、最刺激的故事场景中,但是如果观众不认可人物的动机和背后的情感,你就会失去他们。
皮克斯讲故事的法则2:角色
有主见的角色是所有故事的重要成分。它们将肢体上的以及情绪上的冲突,比如爱、恨、成功以及失败等等转化为抽象的冲突。它们在故事中创造了价值观的冲突——一个理由,一个值得为之抗争甚至失去生命的东西。
皮克斯讲故事的法则10:主题
主题因作为纪实电影中一个被删除的步骤和故作高深而口碑不佳。但如果使用得当,它会成为一个强大的工具。主题是隐藏在情节中的内容,是你的故事所触及的普遍情感或问题。当你抛开怪物、机器人和红发公主时,你故事的精髓就是你的主题。
动画制作的十二项原则
动画制作的十二项原则最初是由华特·迪斯尼工作室创作于19世纪30年代。这些原则是用于给年青动画师的动画制作提供指导和创作提供讨论空间的,以便更好更快的培养他们成才。这十二条原则成为了手绘动画角色动画师的基础原则之一。这十二条原则也正如它所提到的那样,还可以让一部动画由一件新鲜事物转变为艺术。
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