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皮克斯讲故事的法则4:戏剧性与冲突
时长:4 分钟
类别:动漫制作技术
简介:我们都知道故事或多或少要有一些冲突,但真正精彩的戏剧冲突远比两个角色吵架要复杂得多。我们要探索关于戏剧冲突的两个方面:赌注是什么?意思是角色冒了多大的风险。又有什么力量在阻止他这样做?几乎所有的皮克斯动画电影中都有“生死攸关”的时刻。
标签:
教学
动漫制作
皮克斯
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DIY皮克斯动画大片
如果你可以自己制作一部皮克斯风格的电影将会怎样?看看成功的3D动画电影阵容,这似乎是不可能的事:《玩具总动员》,《海底总动员》,《超人总动员》,还有《《神偷奶爸》。这些动画电影巩固了它们在流行文化中的地位。随着技术的进步,迪士尼、皮克斯和梦工厂等公司一直在稳步推出电脑制作的3D动画,吸引了世界各地儿童甚至成年人的注意和喜爱。让我们来探讨一下DIY 3D动画的未来。
皮克斯讲故事的法则7:设定角色
好故事就像一个复杂的机械,每个零部件都是必不可少的,缺一不可,对于角色设定来说尤其如此。首先,你肯定要有主角,而其余的角色要么阐明主角性格的一个方面,是一个“赌注”,要么至少是一个障碍。
皮克斯讲故事的法则3:移情作用
我们很容易移情于与我们相似的角色,理想化的角色则更加容易,通常是自信、充满魅力、成功的人物。皮克斯动画则让观众移情于一个不会说话的机器人、一只老鼠、怪兽以及各种奇奇怪怪的角色。
盒中的皮克斯:灯光艺术
有许多朋友会注意到,为什么动画片也会有灯光师?事实上,和其他电影一样,动画电影也要使用灯光和灯光师。在真人场景中,你所看到的一切都被某种光源照亮,如果没有光,你什么也看不见。这在动画电影里是完全一样的,不同的是动画电影使用的是虚拟的数字光。
慢进慢出—游戏动画中的十二项原则
当现实生活中的物体开始运动或是停止下来的时候,它们会经历加速和减速的自然过程。在人的行走中,人在迈出脚步的开始和结束时运动减缓,而在中间加快,从而使整个动作更加饱满舒缓。让我们来谈谈:什么是“慢进慢出”?它是如何在《守望先锋》、《索尼克》、《王国之心》和《战神》等游戏的动画中使用的?
动画基础: 动态的错视
动画家是如何让图像栩栩如生的?那些图像真的在动吗,还是只是一种错视?当一系列静止的图像变化得足够快时,会产生一种视错觉,好像它们是作为一张持续的图像出现,并逐渐改变形状和位置。TED-Ed把你带到幕后来揭秘电影中的动感。
预期动作—游戏动画中的十二项原则
“预期动作”是动画十二原则之一,它在游戏中也有着相当的影响力。预期就是提前告知观众接下来会发生什么的提示动作。也可以将预期理解为蓄力动作,任何动作的产生都需要力量,有蓄力的动作力度会显得更强。它是如何影响了诸如《隻狼》(Sekiro)、《任天堂明星大乱斗》和《蔚蓝》(Celeste)的?
皮克斯讲故事的法则9:考验角色
巧合往往发生在现实生活中。概率极小、微乎其微的事情每天都会发生,但它们不会发生在你的主角身上。那么,当你让你的主角的命运——或好或坏,从天而降时,你就剥夺了我们了解这些角色真实身份的乐趣。
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