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动画基础:自制特效
时长:5 分钟
类别:动漫制作技术
简介:在电影、电视等媒体上,动画可以用来表达有价值的想法。你是否特别想了解其中的魔力呢?或许,你可以尝试制作自己专属的动画特效?TED-Ed动画将会告诉你自制动画效果是多么简单与有趣!
标签:
教学
动漫制作
CG
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为什么迪士尼不再制作2D动画电影
作为一个在80年代末和90年代长大的孩子,你无法否认迪士尼的强大。每一部新上映的动画电影都仿佛瞬间成为经典,并成为我们超大塑料盒录像带收藏中的一员。看看任何迪士尼公主的组照,她们都有着相似的风格,让人感觉很“迪士尼”,给你一种怀旧、舒适和幸福的感觉,这源于她们最初的动画。现在剩下的就只有怀旧了。为什么?因为迪士尼不再制作2D长片了。
动画制作的十二项原则
动画制作的十二项原则最初是由华特·迪斯尼工作室创作于19世纪30年代。这些原则是用于给年青动画师的动画制作提供指导和创作提供讨论空间的,以便更好更快的培养他们成才。这十二条原则成为了手绘动画角色动画师的基础原则之一。这十二条原则也正如它所提到的那样,还可以让一部动画由一件新鲜事物转变为艺术。
皮克斯讲故事的法则2:角色
有主见的角色是所有故事的重要成分。它们将肢体上的以及情绪上的冲突,比如爱、恨、成功以及失败等等转化为抽象的冲突。它们在故事中创造了价值观的冲突——一个理由,一个值得为之抗争甚至失去生命的东西。
动画基础: 动态的错视
动画家是如何让图像栩栩如生的?那些图像真的在动吗,还是只是一种错视?当一系列静止的图像变化得足够快时,会产生一种视错觉,好像它们是作为一张持续的图像出现,并逐渐改变形状和位置。TED-Ed把你带到幕后来揭秘电影中的动感。
皮克斯讲故事的法则8:发展思路
皮克斯的强项之一就是他们能给我们惊喜。假设有一场以鲨鱼为反派角色的海底冒险,那么素食动物呢?许多坏人都有狗做帮凶,但它们通常不会说话。这些只是锦上添花的部分。皮克斯避免落入俗套的决心使他们的故事和角色比你想象中更有趣、更激动人心。
慢进慢出—游戏动画中的十二项原则
当现实生活中的物体开始运动或是停止下来的时候,它们会经历加速和减速的自然过程。在人的行走中,人在迈出脚步的开始和结束时运动减缓,而在中间加快,从而使整个动作更加饱满舒缓。让我们来谈谈:什么是“慢进慢出”?它是如何在《守望先锋》、《索尼克》、《王国之心》和《战神》等游戏的动画中使用的?
如何才能进入皮克斯工作
对于许多动画师来说,能在皮克斯找到一份工作是他们梦寐以求的。自从1986年成立以来,这家动画巨头一直在不断壮大,而这主要是因为在那里工作的人。皮克斯只雇佣最优秀的员工,众所周知,要想进入这个行业是非常困难的。《怪兽大学》的制作人就如何在动画工作室找到工作提供了一些建议,比如讲故事和合作。
皮克斯讲故事的法则1:寻找思路
故事选题的核心在于找到你故事的本质。大多数好故事围绕着主角挣扎在自己的舒适区之外这一主题,我们喜欢看主角陷入到自己最不愿意面对的情况之中,这正是皮克斯的故事套路。
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